Archive for août, 2010
« ebook manager » pour gérer tout vos documents
Bientôt dans les bacs une solution pour gérer tout vos fichier pdf, chm etc…avec un moteur de recherche. Le tout basé sur l’api Amazon ECS. code .net c# en opensource après une bonne passe de nettoyage « Drag and drop » des fichiers pour l’insertion dans la base Database intégrée avec SQLITE Reconnaissance du fichier par nom de [...]
global illumination with pathtracing
This is some screenshots of my rendering experience with GI and pathtracing. The goal is to aproximate the lightning equation using monte carlo integration, a sort of random global sampling. This technical algorithme always give noisy image, rendering stop when user want to stop it. The drawback of this simple solution is the time of [...]
java full software 3D engine
Un petit exemple de ce que peut afficher mon dernier moteur 3d java. C’est un fichier 3ds qui est importé. Voici une liste de spécifications: object keyframing: translation/rotation/scalling camera keyframing: fov bounding box culling zbuffer unlimited hierarchical transform input scene format: 3ds material & shading: wire, flat, mapping, env mapping, opacity You can see an [...]
fast math with java
If you need to some sin/cos and other trigonometric functions intensively and if don’t need a perfect value, you can use aproximations. It was widly used on old computers without floating point unit and old some mobile. The main reason for using it is because it’s fast !! Faster than using cpu build in FP [...]



ShaderX2: Introductions and Tutorials with DirectX 9.0
Graphics Gems IV (IBM Version) (Graphics Gems – IBM) (No. 4)
ShaderX7: Advanced Rendering Techniques
Computational Geometry in C (Cambridge Tracts in Theoretical Computer Science)
3D Math Primer for Graphics and Game Development (Wordware Game Math Library)