Archive for décembre, 2009
expand vmware virtual disk
Pour agrandir un disque virtuel VMWARE, il suffit d’utiliser ”vmware-vdiskmanager” qui se trouve dans le répertoire d’installation et d’utiliser la ligne de commande suivante: vmware-vdiskmanager -x 10GB myDisk.vmdk
Direct2d with managed code
Direct2d sur msdn : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd370990%28VS.85%29.aspx et l’api code pack qui propose une lib permettant de développer des applications utilisant les fonctionnalités spécifiques à vista/windows 7 et donc direct2D: http://code.msdn.microsoft.com/WindowsAPICodePack
wpf/silverlight pixel shader editeur
http://shazzam-tool.com/
adobe pixel blender
Un outil d’adobe pour éditer vos pixel shader. http://labs.adobe.com/technologies/pixelbender/
silverlight 4 beta
Lors du bizspark, Scott Guthrie nous a montré quelques nouveautés de silverlight 4. Le détail ici : http://timheuer.com/blog/archive/2009/11/18/whats-new-in-silverlight-4-complete-guide-new-features.aspx
Atari STe 20 year megademo by Paradox (2009)
http://dhs.nu/video.php?ID=258
flash rotoScroller
Une nouvelle petite class pour un petit effet. Encore une fois, pas mal de paramètres. Code source ici
flash starfield
Une nouvelle petite class pour un petit effet. Encore une fois, pas mal de paramètres. Le code est ici
flash textField
Un petit effet à 2 francs. Une simple class avec pas mal de paramètre. Le projet est en as3 avec flex et intellij comme IDE. Utiliser les flèches du claviers pour changer la vitesse et le sens de direction. Modifier la ligne 32 dans le fichier exemple pour des effets différents. paramètres par default: b=new [...]
Demo old school pure et dure !!
Pour la nouvelle génération de codeur voici une petite vidéo de pixel channel qui parle d’assembleur sur 8bit, bref un truc qui ma parle beaucoup. Je ne connais pas ce demomaker, mais il me faire tordre de rire. Alors je vous laisse apprécier. C’est pour les connaisseurs quand même



Game Programming Gems 7 (Game Programming Gems Series)
ShaderX4: Advanced Rendering Techniques (Graphics Series)
GPU Gems 3
Graphics Gems
Computational Geometry: Algorithms and Applications